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如何做一个iPhone游戏的策划

fwish 2010-01-22 15:57:09 1517
作者  fwish

原帖地址  http://www.gmdgyx.cn/bbs/read.php?tid-8186.html

没怎么玩过iPhone游戏,这个其实不是问题,因为在国内,破解的游戏满天飞的情况下,花一周的时间去玩玩,看看哪些已经实现,哪些没有实现,没事实现 的理由是没想到?(很少)还是技术无法实现?还是硬件所限,不适合iphone?不过雁兄的问题在于什么问题都丢给程序,这是不可以的,在实际项目中,如 果程序说无法实现呢?你就必须修正你的案子。

还有,明确你做游戏的目的是什么,赚钱?做自己想玩的游戏?

我看过不少人,目的都是第一条,但是实现不了,只好说是第二条,其实我也是一样,想赚钱当然不是错误,不过如果这个是目的,那么市场分析就必须了,要通过不断地玩iphone游戏,看市场上受欢迎的品种,来决定产品的定位,是花生大大那样的精品游戏?还是小品休闲游戏?

slg,有款游戏,制作者花费了8个多月时间制作,名字似乎是war3100,结果每天不到5套的销售,那么是不是就说明slg在iphone上一定没市场?不一定,做策划的要有市场的判断力,一旦确定方向,不要轻易就改变,当然,有主见和固执也是不一样的。

但是如果只是提出一些概念,那就是另外一种心态了,不过雁兄应该不是这样的吧

那 么问题又来了,一个项目,必须要有程序,要有美工,是不是要有专职的策划呢?看项目的情况而定,所以如果雁兄希望可以能够参与到整个项目里去,那或者找到 现成的团队入伙,或者就要自己组织这样的,那你的角色就不仅仅是策划,而是制作人了。那就有不一样了,不仅要把我游戏的方向,还要负责进度,彼此的沟通, 甚至是推广方面的事情

所以想清楚自己要做什么,不过不管如何,热情是很重要的,这点你有了,接下来继续努力吧,我没有其他的建议,先从去玩这上面的游戏,了解这个市场开始吧。
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