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iPhone App游戏美术/美工情况

就不会编程 2010-01-26 11:26:03 2521
作者  就不会编程

原帖地址  http://www.gmdgyx.cn/bbs/read.php?tid-6734-fpage-3.html

首先,美术水平的问题,不是说一个行内最牛逼的美术,就一定能适应任何一个项目!因为每个美术都有自己的发展方向.........很少有很全面的人.

游戏美术也分很多工种:

游戏概念设计师:这部分人不太适合iphone,因为做概念的人都懒得做细致工作..或者说很难完成细致工作,因为工作主要目的在设计,不是执行....

游戏原画设计师:这部分人属于特种兵,公司哪里需要就去哪里,一般都能力很强.价格也很强.(人设,背景设定,道具,很多都是分开工作的)

游戏ui:行内确实有这个职位,但是各个公司流程不同,所以ui可能会是其他非专职人员制作.

动画师:动画师也分很多种.........

游戏美工:一般是实习生,负责比较低端工作.(贴图,图标,像素,ui)

游戏像素师:基本死绝了,但是活着的一般都混的很强.

以上工种并不全面....国内公司也多是身兼多职.........这些名词都是参考.

那么怎么来评判你的游戏美术水平,一般来讲,找一个好的美术人员不等于你就有好的美术了,因为,决定一个游戏美术的主要人物,其实是策划(或者项目负责人)

你必须在项目据像化以前,对项目结果有比较明确的概念,你才能与美术人员更好的沟通 ,如果你对项目结果,或者美术没有一定的概念,那你多数都会被美术牵着走.........

这在游戏行业内也不是没有.......但是会很被动,结果也会有变化,不是不好,只是会使项目有更多的变数........消耗更多的时间,与精力.

美术,程序,其实都是跟着策划以及项目走的,只有最适合项目的美术,才是好美术,根本就不存在什么美术水平比较的问题!不要以为世界前20名游戏的美术就很牛逼,他们不是很牛逼,只是恰到好处而已.



  所以项目启动之前,最好能问下自己,我到底缺什么样的美术? 如果你找到了一个美术,跟他沟通很费劲,你就需要考虑一下,是策划问题,还是美术人员水平问题.

最 好的情况,是在找美术之前,有一个详细的美术资源需求表.......这张表上,应该有你整个项目里需要的所有美术资源(其中,包括,风格要求,参考图 片,数量,尺寸,格式,颜色格式,文件尺寸大小等等),如果工程过程中,这张表产生了变化...那就说明你的策划能力有问题.

如果你想找一个专业一点的美术,那你本身要做的准备也要专业一点...........


价格:

  国内价格参差不齐,拿一个图标为例.有5块一张的,也又1000块一张的.........如果你要人设,背景设定,便宜的100也有,8000一张也有......拿一个项目来说(不论张数,计算工程时间的,也有按月劳计算的) 200~20万不等.

  大家首先要会为自己的项目估价.估价是策划以及项目负责人必修技能........

  至于如何估价,这个说起来有点复杂..........以后再说.因为我觉得论坛的兄弟可能都没啥银子投资......主要是想找志同道合之士合作的.

所以来说一下合作:

  不 要以为你把一张表格给美术,美术就能顺利完成工作.我经手了4个网络游戏项目,两个单机,以及游戏公司美术圈内的了解,我就没听说一个项目一次完成!,全 部都是在不停反复沟通下重复工作N遍是正常现象.所以大家合作的时候要沉住气,多沟通,想办法彼此了解与理解.  项目完成时间完全应该掌握在项目负责人 手里,你对项目结果越明白,和你合作的人目的才越清楚,才能尽量避免重复工作.


顺便说一句,决定游戏命运的是策划,程序与美术都是工具..........
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